Як зробити гру з мишоловкою

У цій грі вам потрібно щонайменше три людини, щоб грати, але чим більше ви будете, тим набагато краще, оскільки ви будете мати набагато більше задоволення. Кожному гравцеві потрібна миша з пробкою, крім гравця, який є мисливцем, який буде крутити колесо або котити кістки серед інших речей. Якщо на початку гри ви маєте сумніви, перейдіть до інструкцій, як грати (крок 5). Подивіться на наступну статтю, як зробити гру мишоловки.

Вам знадобляться:
  • Пробка для кожного гравця
  • Струни довжиною близько 40 см
  • Вилка волосся і відчував.
  • Ножиці і міцний клей
  • Великий контейнер або невелика картонна коробка
  • Тонкий картон
  • Використаний матч або зубочистка
  • Калька та олівець
  • Живопис і кисть
  • Картонне коло для основи
Наступні кроки:

1

Перш за все пофарбуйте пробки різних кольорів і дайте їм висохнути. Потім зробіть отвір у центрі кожного, використовуючи закриті ножиці або спицю, як ви бачите на малюнку.

2

Потім проходьте мотузку довжиною близько 40 см вилкою (а). Пропустіть вилку через отвір в одному з пробок і прив'яжіть подвійний вузол до мотузки (б). Зробіть те ж саме з усіма пробками.

3

Щоб зробити вуха миші, розріжте два шматки повсті з формою, зазначеною на малюнку (а). Приклейте їх до верхньої частини пробки (б). Покладіть два вуха на всі миші пробки.

4

Зробити рулетку : простежити модель зображення на тонкому картоні (а). Намалюйте лінії від кінця до кінця, а потім ретельно виріжте силует. Зафарбуйте кольорові трикутники і намалюйте цифри. Заточуйте сірник і підгортайте його через центр рулетки, де зустрічаються всі лінії.

5

Як грати: гравці повинні повернути колесо або кинути плашку. Кожен, хто бере на себе найвище число, буде той, хто буде мисливцем, інші будуть мишами. Кожен гравець розмістить свою мишу на картонній основі, тримаючи її за хвіст. Мисливець розверне рулетку. Коли він зупиниться на 4 або 6, він спробує зловити мишу з контейнером. Гравці спробують вивести мишей, щоб не попастися. Полюючи мишкою, підраховуються п'ять пунктів. Гравець також зараховує п'ять балів, якщо вдалося врятувати мишу. Гравець втрачає 5 балів, якщо видаляє мишу, коли рулетка зупиняється на іншому номері, відмінному від 4 або 6. Першим гравцем з 50 очками буде переможець. Коли мисливець взяв 4 або 6 три рази, йому доведеться передати контейнер гравцю зліва, який буде новим мисливцем.

Поради
  • Замість того, щоб робити рулетку, ви можете грати з померти.